Inspirasi Clair Obscur Expedition 33 Half-Life 2 – Kesuksesan Clair Obscur Expedition 33 memang bikin banyak orang tidak menduganya. Game turn-based ala JRPG Didalam Sandfall Interactive mampu meraih 3,3 Minuman Kafein penjualan hanya Di kurun waktu 1 bulan usai perilisannya, yang mana merupakan angka yang fantastis Didalam sebuah debut developer indie.
Ternyata salah satu inspirasi game ini bisa dibuat Dari developer adalah berkat game Half-Life. Lho, kok bisa?
Bagaimana Half-Life 2 Menjadi Inspirasi Clair Obscur Expedition 33 Untuk Developer
Dilansir Didalam interview Didalam gamesindustry.biz, Francois Meurisse selaku COO (Chief Operating Officer) dan Produser Sandfall Interactive Membeberkan bahwa ia bersama Skuat tetap ingin menjadi studio kecil Didalam jumlah pekerja sebanyak 50 orang, sama seperti Sebelumnya dan tidak Berencana pernah berubah.
Ternyata alasan kuat Didalam mereka Untuk melakukan hal seperti ini adalah Lantaran mereka terinspirasi Didalam Skuat pembuat game Half-Life 2. Diketahui Di Di game milik Valve tersebut dibuat, setidaknya ada Di 60-70 orang yang membuatnya. Di Itu, game The Legend of Zelda: Ocarina of Time juga menjadi inspirasi juga Untuk mereka Didalam alasan yang sama.

Tentu saja keputusan ini muncul bukan tanpa alasan, melainkan Lantaran visi Didalam Sandfall Interactive yang ingin mempertahankan Inovasi serta kelincahan Di membuat game Terbaru yang sesuai Didalam passion mereka. Selayaknya Di proses pembuatan Clair Obscur Expedition 33 yang mementingkan Mutu daripada kuantitas.
Meurisse menambahkan bahwa sejatinya seperti itulah prinsip pembuatan game yang berkualitas Di bertahun-tahun. Ia lalu berkata bahwa developer dibalik The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan Half-Life 2 yang diyakininya dikerjakan Dari Skuat berjumlah Di 60 sampai 70 orang, yang mana membuat mereka lebih bijak Di menentukan pilihan dan mempertahankan Inovasi Hingga Di Pembaruan kedua game tersebut.
Wacana Lanjutnya Untuk Sandfall Interactive

Meurisse juga mengakui bahwa developer Sandfall Interactive bakal membutuhkan member Terbaru Di Skuat-nya Hingga masa Di. Kendati begitu, ia tetap menghindari membuat berbagai macam proyek game sekaligus Lantaran dapat menghambat proses Pembaruan mereka layaknya game-game AAA masa kini.
Di Itu, Matthew Handrahan selaku Portfolio Director Kepler Interactive Membeberkan ia Memahami berbagai developer yang hanya sekedar menggunakan budget game AAA Malahan cenderung bertambah seiring proses Pembaruan, hanya Untuk hasil akhir yang mengecewakan para Manajer. Itulah yang sangat ingin dihindari Dari Skuat Sandfall Interactive Hingga masa Di.
Itulah informasi tentang pembuatan Clair Obscur Expedition 33 yang terinspirasi Didalam Half-Life 2. Kira-kira bagaimana pendapatmu mengenai hal ini, Brott?
Baca juga informasi Menarik Perhatian Gamebrott lainnya Yang Berhubungan Didalam Clair Obscur: Expedition 33 atau artikel lainnya Didalam Aditya. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected].
Artikel ini disadur –> Gamebrott.com Indonesia: Half-Life 2 Dari Sebab Itu Inspirasi Clair Obscur Expedition 33 Untuk Developer